街机博物馆:拳无虚发(Arcade Archives: Punch-Out!!)

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是任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田创作的拳击电子游戏系列

yishalee:学习日志:功夫

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graphic。……这个例子是在收招状态,给飞腿的收招状态倒计时足够长。这样他落地前不会回复到移动状态就ok了。……可以只做一个单位长度的血槽sprite,里面有红绿两帧,用draw_sprite_ext 来画,subimage

小组帖子:学习日志:功夫

indienova.com/groups/post/1458

graphic。……这个例子是在收招状态,给飞腿的收招状态倒计时足够长。这样他落地前不会回复到移动状态就ok了。……可以只做一个单位长度的血槽sprite,里面有红绿两帧,用draw_sprite_ext 来画,subimage

danggexiaomimeiya:6月30日,仙境传说RO手游×迪士尼联动即将开启!

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【腾讯视频:https://v.qq.com/x/page/k3254kxjidk.html】【优酷视频……:https://v.youku.com/v_show/id_XNTE3MjA4ODE1Mg==.html……官方网址:RO.com官方微:仙境传说RO守护永恒的爱官方微博:仙境传说RO-守护永恒的爱

城堡推(Castle Push)

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游戏提供了可供选择的各种单位,你可以用赚的钱购买。……除了获得单位之外,游戏还提供了在战斗中提高单位伤害和防御的机会。……杀死敌方单位带来的钱可以用来进一步加强团队

战神 2(Warlords II)

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玩家从一个城市开始,必须占领其他城市(敌人或中立)以产生新的单位。创建一个新单位本身需要一定的回合。……玩家将战士组织成“军队”(一组单位,在地图上显示为一个图标,就像《英雄无敌》系列中的英雄一样)并带领他们参加战斗……各单位拥有的移动点数不同,但军队的速度只相当于其中最慢的单位。战斗是自动解决的,玩家无法影响它们

火箭竞技场(Rocket Arena)

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在火箭竞技场,火箭掌管着一切,这是一款非常劲爆的3v3射击游戏,给你酣畅淋漓、永不言弃的对战体验。……《火箭竞技场》标准版在火箭竞技场,火箭掌管着一切,这是一款非常劲爆的3v3射击游戏,给你酣畅淋漓、永不言弃的对战体验……在火箭竞技场,火箭掌管着一切,这是一款非常劲爆的3v3射击游戏,给你酣畅淋漓、永不言弃的对战体验

Nova-2N7SZc:破月勇者词条详解 版本最强词条属于这些棋子

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,软性掩体只会降低远程单位的命中率,并不能彻底隔绝远程单位的攻击。  ……需要注意的是连击是专属于近战单位的,远程单位的双次攻击词条名为“速射”。  ……拥有护甲的单位每次受到的攻击都会减少1点,比如具有1点攻击的远程单位即使有速射能力,也只能对有护甲的单位造成两次

顺子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

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Shaun Splading做的视频右下角的致谢名单的方法名好像写错了,Wave()是后一个脚本名了……= Approach(血量 , 0 , 伤害值)//当前血量以伤害值为单位不停减少直到为0血量 =……Approach(血量 , 最大血量 , 治疗量)//当前血量以治疗量为单位不停增加直到满血为止x坐标

小组帖子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

indienova.com/groups/post/1396

Shaun Splading做的视频右下角的致谢名单的方法名好像写错了,Wave()是后一个脚本名了……= Approach(血量 , 0 , 伤害值)//当前血量以伤害值为单位不停减少直到为0血量 =……Approach(血量 , 最大血量 , 治疗量)//当前血量以治疗量为单位不停增加直到满血为止x坐标

版本:Early Access


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